절대절망소녀 단간론파 Another Episode
1. 개요
1. 개요
절대절망소녀 단간론파 Another Episode는 스파이크 춘소프트에서 개발하고 유통한 단간론파 시리즈의 외전 작품이다. TPS 형식의 어드벤처 게임으로, 본편과는 다른 장르의 게임플레이를 선보인다. 팬들 사이에서는 '절절소'라는 약칭으로 불리기도 한다.
이 작품의 시간적 배경은 단간론파 희망의 학원과 절망의 고교생과 슈퍼 단간론파 2 안녕히 절망학원 사이에 위치한다. 주인공은 나에기 코마루와 후카와 토코로, 인류사상 최대최악의 절망적 사건 이후 1년 반이 지난 폐허가 된 토와 시티를 배경으로 이야기가 펼쳐진다. 게임의 주요 시스템은 '코토다마 액션'으로, 확성기형 해킹 총을 이용해 다양한 말 탄환인 코토다마를 발사하여 적을 제압하거나 퍼즐을 해결하는 방식이다.
플랫폼 | 출시일 |
|---|---|
2014년 9월 25일 (일본) | |
2017년 6월 23일 (일본) | |
2017년 6월 28일 |
한국에서는 인트라게임즈를 통해 2015년 12월 3일에 한글화되어 정식 발매되었다. 한국어판은 게임 내에서 한국어와 일본어 음성 및 자막을 선택할 수 있는 멀티 랭귀지를 지원한다. 게임의 이용 등급은 한국에서 청소년 이용불가, 일본에서는 CERO D 등급을 받았다.
2. 시놉시스
2. 시놉시스
게임의 무대는 인류사상 최대최악의 절망적 사건이 발생한 지 약 1년 반 후의 토와 시티이다. 평범한 소녀 나에기 코마루는 그 사건 이후 줄곧 한 방에 감금된 채 생활해 왔다. 그러던 어느 날, 그녀의 감금 생활을 갑작스럽게 종식시킨 것은 구세주가 아닌 폭력적인 모노쿠마의 습격이었다. 코마루는 모노쿠마로부터 도망쳐 1년 반 만에 바깥 세상으로 나오지만, 그곳은 완전히 변해버린 절망의 세계였다.
도시는 폐허가 되었고, 어른들을 공포에 떨게 하는 것은 바로 어린이들이었다. 희망의 전사라 자칭하는 아이들이 모노쿠마를 조종하며 어른들을 학살하는 광경을 목격한 코마루는 공포에 빠진다. 절망에 빠진 그녀에게 희망의 빛을 건네준 것은 정체를 알 수 없는 인물이 보낸 '확성기형 해킹 총'과, 우연히 만난 또 다른 소녀 후카와 토코의 존재였다.
이 작품은 단간론파 -희망의 학원과 절망의 고교생-과 슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원- 사이의 시간대를 다루는 외전 작품이다. 코마루와 후카와는 이 황폐한 세계를 헤쳐 나가며 모나카를 비롯한 희망의 전사들의 정체와 그들이 벌이는 소동의 진상을 파헤치게 된다. 그들의 여정은 단순한 생존을 넘어, 절망이 팽배한 시대 속에서 희망의 의미를 다시금 묻는 이야기로 펼쳐진다.
3. 등장인물
3. 등장인물
이 작품의 주인공은 나에기 코마루이다. 그녀는 단간론파 희망의 학원과 절망의 고교생의 주인공 나에기 마코토의 여동생으로, 인류사상 최대최악의 절망적 사건 이후 1년 반 동안 감금 생활을 하다가 모노쿠마의 습격을 계기로 바깥 세상으로 나오게 된다. 그곳은 어린이들이 모노쿠마를 조종해 어른들을 공격하는 절망의 도시였고, 코마루는 우연히 만난 후카와 토코와 함께 이 위기를 헤쳐나가야 한다.
후카와 토코는 초고교급 문학소녀로서, 토가미 뱌쿠야에 대한 강한 집착과 사랑의 망상을 하는 것이 특징이다. 그녀는 위기 상황에서 자신의 또 다른 인격인 제노사이더 쇼로 변신하여, 가위를 무기로 사용하는 강력한 전투력을 발휘한다. 이 변신은 게임 내 중요한 액션 요소로 작용한다.
주요 적대 세력은 희망의 전사라 불리는 다섯 명의 리더와 그들을 따르는 아이들이다. 이들은 각기 다른 테마의 구역을 장악하고 있으며, 코마루와 토코의 여정을 방해한다. 주요 적으로는 케무리 쟈타로, 하구레 쿠로카미, 우츠기 코토코, 마스타 미타라이, 그리고 최종 보스인 모나카가 등장한다.
이 외에도 토와 모노미가 코마루에게 해킹 총을 건네주는 등 조력자 역할을 하며, 코마에다 나기토와 에노시마 쥰코의 영향력이 스토리 배경에 깔려 있다. 본편의 등장인물인 키리기리 쿄코와 이쿠사바 무쿠로도 중요한 순간에 등장하여 이야기에 관여한다.
4. 게임 시스템
4. 게임 시스템
4.1. 코토다마 액션
4.1. 코토다마 액션
코토다마 액션은 플레이어가 주인공 나에기 코마루를 조작하여 확성기형 해킹 총을 사용해 적을 제압하는 TPS 방식의 핵심 전투 시스템이다. 이 시스템은 전작들의 텍스트 어드벤처 형식에서 벗어나, 폐허가 된 토와 시티를 탐험하며 직접적으로 적과 맞서는 액션을 강조한다.
주 무기인 확성기형 해킹 총은 다양한 효과를 가진 코토다마라는 말 탄환을 발사한다. 주요 공격용 코토다마로는 적에게 대미지를 주는 '부서져라', 적을 날려버리는 '날아가라', 적을 일시적으로 마비시키는 '마비되라' 등이 있다. 특히 적 모노쿠마의 붉은 왼쪽 눈을 정확히 맞추면 'NICE SHOT'으로 더 큰 대미지를 줄 수 있다. 전투 외에도 '움직여라' 코토다마로 전자기기를 가동하거나, '관찰' 코토다마로 숨겨진 단서를 찾는 등 퍼즐 해결과 맵 탐색에도 활용된다.
게임은 제노사이더 모드(초간단), 코마루 모드(보통), 절망 모드(어려움)의 세 가지 난이도를 제공한다. 위기에 처하면 배터리를 소모하여 후카와 토코가 변신한 제노사이더 쇼로 교체할 수 있으며, 이 상태에서는 강력한 공격과 무적 상태를 활용할 수 있다. 또한, 데코다마를 총기에 장착하여 공격력이나 장전 수 같은 성능을 강화할 수 있어 전략의 폭을 넓힌다.
4.2. 데코다마
4.2. 데코다마
데코다마는 확성기형 해킹 총에 장착하여 성능을 강화하는 커스터마이징 부품이다. 게임 내에서 모노쿠마를 처치하거나 특정 조건을 만족시켜 얻을 수 있는 모노쿠마 메달을 화폐로 사용하여 모노모노 머신에서 구입할 수 있다. 데코다마는 총의 공격력, 장탄수, 연사력, 재장전 속도 등 다양한 성능을 향상시키며, 각 코토다마 타입별로 장착 가능한 슬롯이 정해져 있어 플레이어의 전투 스타일에 맞춰 세밀하게 조정할 수 있다.
데코다마는 크게 공격력 강화, 장탄수 증가, 연사 속도 향상, 재장전 시간 단축 등의 기본 성능을 올리는 유형과, 특수 효과를 부여하는 유형으로 나뉜다. 예를 들어, 부서져라 코토다마의 위력을 극대화하는 데코다마나, 마비되라 코토다마의 효과 범위를 넓히는 데코다마 등이 존재한다. 이러한 조합을 통해 플레이어는 다양한 적 유형과 상황에 효과적으로 대응할 수 있는 자신만의 최적화된 무기를 구성하게 된다.
데코다마 유형 | 주요 효과 | 적용 가능 코토다마 예시 |
|---|---|---|
공격력 강화 | 대미지 증가 | |
장탄수 증가 | 한 번에 장전할 수 있는 탄환 수 증가 | 대부분의 공격용 코토다마 |
연사 속도 향상 | 탄환 발사 간격 감소 | |
재장전 시간 단축 | 재장전 속도 향상 | 모든 코토다마 |
특수 효과 부여 | 범위 확대, 추가 효과 등 |
게임을 진행하며 더 강력한 데코다마를 획득하고 조합하는 것은, 특히 절망 모드와 같은 높은 난이도에서 전투를 원활하게 풀어나가는 핵심 요소이다. 적절한 데코다마 세팅은 제노사이더 쇼에만 의존하지 않고 나에기 코마루의 전투 효율을 크게 높여주며, 게임 플레이의 다양성과 전략적 깊이를 더한다.
4.3. 스킬
4.3. 스킬
스킬은 나에기 코마루와 후카와 토코가 게임 진행 중 획득하거나 구매하여 능력을 강화하는 시스템이다. 스킬은 크게 코마루의 능력을 향상시키는 패시브 스킬과, 후카와의 제노사이더 쇼 모드와 관련된 액티브 스킬로 구분된다. 스킬은 각 챕터의 상점이나 특정 지점에 배치된 모노모노 머신에서 코토다마를 소비하여 구입할 수 있으며, 일부 스킬은 스토리 진행을 통해 자동으로 획득하기도 한다.
코마루의 패시브 스킬은 주로 생존력과 전투 효율을 높이는 데 중점을 둔다. 대표적인 스킬로는 체력 최대치를 증가시키는 '체력 업' 시리즈, 절망 타임에서 구출 성공 시 배터리를 소모하지 않게 해주는 '배터리 세이브', 그리고 확성기형 해킹 총의 조준 안정성을 높여 NICE SHOT을 쉽게 맞출 수 있게 하는 '조준 안정' 등이 있다. 이러한 스킬들은 특히 절망 모드와 같은 높은 난이도에서 게임 진행을 수월하게 만드는 핵심 요소이다.
후카와와 관련된 스킬은 주로 제노사이더 쇼의 성능을 강화한다. '제노사이더 게이지 업'은 변신 지속 시간을 늘려주며, '필살기 게이지 절약'은 강력한 필살기 사용 시 소모되는 배터리 게이지를 줄여준다. 또한 '교대 시 배터리 회복' 스킬은 코마루에서 제노사이더 쇼로 교대할 때 배터리를 일정량 채워주어, 위급한 상황에서 더욱 유연하게 변신을 활용할 수 있게 한다.
스킬 트리는 비교적 자유롭게 구성할 수 있어, 플레이어의 스타일에 따라 중점을 둘 부분을 선택할 수 있다. 액션에 익숙하지 않아 방어와 회복에 집중하고 싶다면 코마루의 생존 스킬을, 강력한 화력으로 적을 빠르게 제압하는 것을 선호한다면 제노사이더 쇼 관련 스킬을 우선적으로 투자하는 전략이 가능하다. 모든 스킬을 최종적으로 획득하려면 상당량의 코토다마가 필요하므로, 맵 곳곳에 숨겨진 코토다마를 수집하는 탐험이 중요하다.
5. 챕터 구성
5. 챕터 구성
게임은 총 5개의 메인 챕터와 프롤로그, 에필로그로 구성되어 있다. 각 챕터는 주인공 나에기 코마루와 후카와 토코가 토와 시티의 다른 구역을 탐험하며, 그곳을 지배하는 '희망의 전사'라 불리는 아이들의 리더를 만나고 그들의 절망적인 계획을 저지하는 내용을 담고 있다. 챕터는 일반적인 진행, 코토다마 액션을 활용한 전투, 환경 퍼즐 해결, 그리고 중요한 스토리 이벤트가 혼합된 형태로 전개된다.
각 챕터의 제목은 독특한 어조를 띠고 있으며, 해당 챕터의 주요 적대자나 테마를 암시한다. 예를 들어, 챕터 1 '지옥의 중심에서 사랑을 외치는 괴물'은 켄시로를, 챕터 3 '소녀전선 이상있음'은 우츠기 코토코를 주요 적으로 맞선다. 게임의 서사는 인류사상 최대최악의 절망적 사건 이후 황폐해진 세계를 배경으로, 나에기 코마루의 성장과 후카와 토코와의 관계 발전을 중심으로 진행된다.
챕터 | 제목 | 주요 무대/적대자 |
|---|---|---|
프롤로그 | 희망의 여동생과 희망의 전사 | 코마루의 감금실, 시내 |
챕터 1 | 지옥의 중심에서 사랑을 외치는 괴물 | 쇼핑몰, 켄시로 |
챕터 2 | 혁명 학구의 옛날이야기 | 학교, 나가사키 쥬타로 |
챕터 3 | 소녀전선 이상있음 | 지하철, 우츠기 코토코 |
챕터 4 | 이것이, 내가 살아가는 길 | 공원, 하루카와 |
챕터 5 | 절대절망소녀 | |
에필로그 | 나와 나로 인해 바뀌는 세계 | 도시 외곽 |
게임의 클라이맥스인 챕터 5에서는 모든 사건의 흑막인 모나카와의 대결이 펼쳐지며, 나에기 코마루와 후카와 토코가 힘을 합쳐 최후의 일격을 가하는 이벤트가 발생한다. 에필로그는 두 주인공의 미래와 단간론파 3 The End of 키보가미네 학원으로 이어지는 연결고리를 제공한다.
6. 발매 정보
6. 발매 정보
6.1. 플랫폼 및 출시일
6.1. 플랫폼 및 출시일
본작은 플레이스테이션 비타 전용으로 개발되어 2014년 9월 25일 일본에서 최초로 출시되었다. 이후 확장된 플랫폼으로 이식되어, 플레이스테이션 4 버전은 2017년 6월 23일 일본에, PC(스팀) 버전은 2017년 6월 28일 전 세계에 출시되었다. 이는 스파이크 춘소프트가 개발하고 유통한 코토다마 액션 장르의 게임이다.
해외 지역에서는 NIS America가 유통을 담당했으며, 한국에서는 인트라게임즈를 통해 정식 한글화 버전이 출시되었다. 각 플랫폼별 출시 시기는 게임의 장기적인 접근성을 높이는 데 기여했다.
이용 등급 측면에서 본작은 성인 대상의 콘텐츠를 포함하고 있다. 일본에서는 CERO 등급 D를, 북미에서는 ESRB 등급 M을 받았으며, 유럽에서는 PEGI 16 등급을 부여받았다. 한국에서는 게임물관리위원회로부터 '청소년 이용불가' 등급을 받아 출시되었다.
6.2. 국내 정식 발매
6.2. 국내 정식 발매
한국어판은 2015년 5월 8일, 유통사 인트라게임즈를 통해 한글화가 발표되었다. 이는 단간론파 시리즈 최초의 공식 한국어 정식 발매였다. 당초 인트라게임즈는 시리즈 1편과 2편의 한글화도 희망했으나, 개발사 스파이크 춘소프트의 사정으로 외전작인 본작만 한글화가 이루어졌다. 이에 따라 전작을 접하지 못한 플레이어를 위해 스토리 이해를 돕는 조치가 추가되었다.
한국어판은 2015년 12월 3일에 플레이스테이션 비타 플랫폼으로 정식 출시되었으며, 게임물관리위원회의 '청소년 이용불가' 등급을 받았다. 한정판은 역대 최다 판매량을 기록하며 호응을 얻었으나, 동봉된 설정 자료집에는 일부 오타나 검수 미비 사항이 존재했다. 게임 내 번역 퀄리티는 말장난과 고유 네타를 잘 살린 의역 위주로, 전반적으로 높은 수준으로 평가받았다.
이후 2017년에 출시된 플레이스테이션 4판과 PC(스팀)판에서도 한국어 자막이 지원되었다. PS4와 PC판은 게임 내 설정에서 일본어 또는 영어 음성 선택이 가능한 멀티 랭귀지를 지원하며, 기존 비타판에서 번역되지 않았던 일부 그래픽 텍스트도 한글화하는 등 개선 작업이 이루어졌다.
7. 제작진
7. 제작진
본 작품의 개발은 단간론파 시리즈의 창작 핵심 인물들이 주도하였다. 총괄 프로듀서는 테라사와 요시노리가 맡았으며, 시리즈의 원작자이자 메인 시나리오 라이터인 코다카 카즈타카가 총괄 디렉터 및 메인 시나리오를 담당하였다. 서브 시나리오는 코이즈미 요이치로가 작성하였다.
캐릭터 디자인은 본편 시리즈와 마찬가지로 코마츠자키 루이가 담당하여 주인공 나에기 코마루와 후카와 토코를 비롯한 새로운 등장인물들의 스탠딩 일러스트를 제작하였다. 게임 내 이벤트 장면의 애니메이션 제작은 Lerche 스튜디오에서 맡았으며, 감독은 키시 세이지가 담당하여 시리즈 애니메이션 작품과 일관된 연출을 선보였다.
사운드 제작은 타카다 마사후미가 작곡을, 후쿠다 준이 사운드 디렉터를 맡아 작품의 분위기를 한층 높였다. 게임 디렉터는 사사키 슌이 담당하여 코토다마 액션이라는 새로운 장르의 게임플레이 구현을 총괄하였다.
8. 평가
8. 평가
게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 메타스코어 점수는 72점, 스팀 사용자 평가는 '대체로 긍정적'을 기록했다. 단간론파 시리즈의 팬들에게는 풍부한 팬서비스와 세계관 확장으로 호평을 받았다. 특히 본편인 단간론파 -희망의 학원과 절망의 고교생-과 슈퍼 단간론파 2 사이의 이야기를 다루며, 인류사상 최대최악의 절망적 사건 이후의 황폐한 세계를 직접 체험할 수 있다는 점이 강점으로 꼽혔다. 또한 에필로그의 깜짝 등장과 단간론파 3과의 스토리 연결은 팬들을 열광시켰다.
그러나 TPS 장르로의 전환은 논란의 여지가 있었다. 시점 조절과 탄환 변경이 불편하며, 핵심 공격인 모노쿠마의 빨간 눈 맞추기가 처음에는 어렵게 느껴질 수 있다는 지적이 있었다. 본편의 학급재판을 대체하는 퍼즐 요소는 난이도가 낮아 허무함을 느끼게 할 수 있으며, 이러한 액션 및 퍼즐 파트가 길게 이어져 진행이 루즈해진다는 평가도 있었다. 스토리 또한 본편의 연속 살인 사건과 같은 긴장감은 부족한 편이었다.
전체적인 게임 난이도는 쉬운 편으로, TPS에 익숙하지 않은 유저도 제노사이더 모드를 통해 스토리에 집중할 수 있다. 다만, 최종 결전 구간에서 과도한 텍스트와 선택지가 등장하여 액션 게임의 흐름을 끊는다는 비판도 존재했다. 게임 내 아동 학대와 PTSD에 대한 노골적인 묘사는 일본의 CERO 등급과 한국의 청소년 이용불가 등급에 영향을 주었다.
9. 기타
9. 기타
게임의 시나리오 라이터인 코다카 카즈타카는 작품이 완성된 후 "절대절망소녀를 클리어하면 단간 팬들은 모두 기뻐하겠지─"라는 트윗을 남겼으며, 네타바레 전에 플레이할 것을 권장했다. 또한 시나리오적으로 꼭 마지막까지 도달해주길 바란다는 의견과 함께, "이제 두 번 다시 이런 게임 못 만들겠지"라며 작품의 강렬함을 언급하기도 했다.
게임 내에서는 잔혹한 내용을 최대한 순화하기 위한 여러 장치가 도입되었다. 등장하는 엑스트라나 시체는 남녀 각각 하늘색과 분홍색의 3D 실루엣으로 표현되어 직접적인 잔인함을 피했으며, 단간론파 시리즈 특유의 만화적이고 병맛 넘치는 분위기가 암울한 설정을 상쇄한다. 특히 아동 학대와 그로 인한 PTSD의 노골적인 묘사는 일본의 CERO D 등급과 한국의 청소년 이용불가 등급을 받는 데 큰 영향을 미쳤다.
단간론파 -희망의 학원과 절망의 고교생- The Animation과 마찬가지로 Lerche가 제작한 애니메이션 이벤트 장면이 각 챕터에 삽입되었으며, 키시 세이지가 감독을 맡았다. 또한, 시리즈 최초로 일러스트레이터가 부분적으로 교체되어 코마츠자키 루이는 스탠딩 일러스트를, 시마드릴이 다른 일러스트 작업을 담당했다. 게임 클리어 후에는 공식 설정 자료집과 패미통 클리어 코믹스 레이블의 코믹스판이 발매되었고, 후카와 토코 시점의 오리지널 스토리인 '제노사이더 모드' 코믹스도 별도로 출간되었다.